Guía sin spoilers
Una guía sin spoilers para I Can Smell You from Here
No hay una lista oficial de rutas, así que esta guía enseña el método en lugar de inventar una: cómo confirmar una decisión, qué guardar, cómo leer las reacciones de Idimya y cómo cambiar una sola variable cada vez.

De un vistazo
Respuesta rápida
Guía completa es un método sin spoilers para I Can Smell You from Here, una novela visual de terror gratuita de cinco finales creada por catproblem9735. El creador no ha publicado una lista de rutas, así que esta página enseña la mecánica en lugar de inventar una. Las decisiones requieren mantener ENTER, ESPACIO o el botón izquierdo durante un segundo completo; un toque avanza el diálogo pero no confirma. TAB abre veinte ranuras y permite reiniciar en la escena principal de la cita, justo antes de las ramificaciones. La guía explica cómo leer los rasgos coherentes de Idimya, cambiar una decisión cada vez, comparar la evaluación psicológica y no desperdiciar una partida. También cubre el avance rápido de tres segundos, el retroceso y los errores más comunes. La versión de navegador es gratis y descarga unos 83 MB la primera vez.
Alcance
Qué hace esta guía y qué se niega a hacer
El creador no ha publicado una lista de rutas y, en los comentarios de la página oficial, dice que no quiere dejar pistas cargadas de spoilers. Esta página respeta esa decisión. No te dará una secuencia de respuestas para copiar ni presentará una suposición de la comunidad como una ruta verificada.
- Finales
- 5, confirmados en la página oficial
- Duración
- Alrededor de media hora por partida
- Ranuras
- 20, se abren con TAB
- Confirmar
- Mantén ENTER, ESPACIO o el botón izquierdo un segundo completo
- Avance rápido
- Mantén la misma entrada tres segundos para saltar a la siguiente decisión
- Lista oficial de rutas
- No publicada
La primera partida
Juega la primera vez sin trampas y toma notas
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Lee la pantalla del perfil antes de que empiece la cita
La parodia de app de citas muestra la edad, la distancia, el estado, los intereses y las etiquetas de Idimya. No es decoración: es la primera prueba de lo que valora. Léela antes de responder.
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No guardes y recargues en la primera partida
Juega como tú. Tu primer final te dice qué tipo de mentiroso producen tus instintos, y esa información vale para todas las partidas siguientes.
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Apunta las tres últimas decisiones
Al terminar, anota las decisiones que te parecieron arriesgadas. El historial y el retroceso del juego ayudan, pero un cuaderno es más rápido que recargar.
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Lee la evaluación como feedback, no como nota
La pantalla final describe lo cerca que llegaste de ella. No es una nota sobre diez ni un final oculto. Úsala como punto de comparación para la siguiente partida.
Mecánica
La regla que arruina partidas: mantener para confirmar
El diálogo avanza con un toque, pero las decisiones necesitan una pulsación mantenida. Desde la v1.0.1 hay que mantener una decisión un segundo completo para confirmarla. Desde la v1.1.1 la misma regla se aplica a ENTER, ESPACIO y el botón izquierdo. Si tocas y sigues, puedes creer que elegiste algo cuando no lo hiciste.
No uses el avance rápido en una decisión
Mantener la entrada tres segundos avanza el diálogo hasta la siguiente decisión. Si sigues manteniendo cuando aparece, puedes saltarte la elección. Suelta en cuanto veas la pantalla de decisión.
Leer las decisiones
Lee a Idimya, no la redacción de la respuesta
El creador ha dicho que mantuvo los rasgos de Idimya coherentes en todas las ramas como pistas sobre qué decisiones pueden funcionar mejor. Es lo más parecido a una guía oficial. Significa que la jugada ganadora no es elegir la respuesta que suena más agradable, sino la que sobrevive al contacto con la persona que ella ya te ha mostrado.
- ¿Contradice algo que ya dijiste? El juego va de mantener una mentira coherente. Un detalle nuevo que hace imposible una respuesta anterior suele ser un mal intercambio.
- ¿La trata como persona o como premio? El canon del creador dice que ella ve a un aliado como útil, no como igual. Una respuesta que la halaga sin escucharla probablemente no acerque la evaluación.
- ¿Prometes algo que no podrás cumplir? Las promesas grandes crean preguntas más grandes. Las respuestas pequeñas y concretas son más fáciles de mantener.
Esto es análisis del diseño público del juego, no una ruta filtrada. Las respuestas exactas siguen siendo tuyas.
Ramificar sin perder tiempo
Reinicia en la escena de la cita y cambia una sola cosa
El juego permite reiniciar una partida en la escena principal de la cita, justo antes de que empiecen las ramificaciones. Es el ahorro de tiempo más importante. Úsalo en lugar de repetir toda la introducción.
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Guarda antes de la decisión
Usa una ranura nueva. No sobrescribas la ranura a la que quizá quieras volver. 20 ranuras son suficientes para ser generoso.
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Cambia exactamente una respuesta
Mantén la opción nueva un segundo completo. Deja el resto de la partida igual.
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Termina la partida
Lee la evaluación y el final. No recargues de inmediato; el final también es información.
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Apunta el resultado
Escribe la decisión, la evaluación y el final. Después de tres o cuatro pruebas verás un patrón que una sola partida no muestra.
La lectura final
Cómo usar la evaluación psicológica
La evaluación es el bucle de feedback del juego. El creador la describe como una lectura de lo cerca que estás realmente de su corazón en cada partida. Úsala como señal relativa: el mismo tipo de partida debería producir un resultado parecido, y un cambio de decisión debería mover la lectura si esa decisión importa.
“if you mean the alignment chart: haha, the best runs I've tested could get super close on the top right but no, the dot that represents you, in NO possible outcome, overlaps hers”
si te refieres a la tabla de alineación: ja, ja, las mejores partidas que he probado se acercan mucho a la esquina superior derecha, pero no, el punto que te representa a ti, en NINGÚN resultado posible, se superpone al suyo.
Solución de problemas
Cinco errores que desperdician una partida
- Tocar en lugar de mantener. Un toque avanza el diálogo; una decisión necesita un segundo de pulsación.
- Avanzar rápido hasta una decisión. Suelta la entrada en cuanto aparezca la pantalla de decisión.
- Repetir toda la introducción. Reinicia en la escena principal de la cita.
- Cambiar varias respuestas a la vez. No sabrás qué cambio movió la evaluación.
- Tratar la evaluación como una nota. Es una herramienta de comparación, no un aprobado o suspendido.
Lista de una página
Antes de cada decisión
Lista de diez segundos
- Lee todas las opciones antes de mover el puntero.
- Pregunta si la respuesta contradice una mentira anterior.
- Pregunta si la trata como persona, no como premio.
- Guarda en una ranura nueva si es un experimento.
- Mantén un segundo completo y espera el cambio de pantalla.
- Al terminar, apunta la decisión y la evaluación.
Preguntas
Preguntas sobre la guía
¿Existe una guía oficial de I Can Smell You from Here?
No. El creador no ha publicado una lista de rutas y dice públicamente que no quiere dejar pistas cargadas de spoilers. Esta página enseña un método.
¿Cómo confirmo una decisión?
Mantén ENTER, ESPACIO o el botón izquierdo del ratón un segundo completo. Tocar avanza el diálogo, pero no confirma una decisión.
¿Cómo reinicio sin repetir todo?
Abre el menú de OPCIONES con TAB. El juego ofrece reiniciar en la escena principal de la cita, justo antes de las ramificaciones.
¿La evaluación psicológica decide el final?
Es una lectura de lo cerca que llegaste, que se muestra al final. Refleja tus decisiones; no es un interruptor de final.
¿Puedo ver los cinco finales en una partida?
No. Una partida termina en uno de los 5 finales. Usa las 20 ranuras y el reinicio de la cita para ramificar.
Siguiente
Sigue leyendo
- 01 Controles y menú La lista completa de entradas, la regla de mantener y las ranuras.
- 02 Guía de finales Cómo funcionan los cinco finales y la evaluación.
- 03 Mejor final Lo que el creador ha confirmado sobre el resultado más cercano.
- 04 Final vegano La única pista pública que ha dado el creador.
- 05 Personajes Quién es Idimya y qué dice su perfil.